2 novembre 2014 7 02 /11 /novembre /2014 18:08
Féroce : news

La préparation de Féroce continue, surtout sur les dossiers et les recherches de financement (CNC, Région,...). En attendant l'équipe se constitue, les habitués comme Morten Riisberg Hansen à la direction de l'animation ou Loïc Burkhardt au sound design (et bien-sûr Loïc Moniotte au mixage!), la directrice photo Claude Garnier supervisera l'image comme elle l'avait fait pour Ceux d'en Haut et le Bûcheron des Mots. Comme je l'avais précisé dans un précédant article, Hefang Wei s'occupe de la conception des personnages.

Comme nouveau venu et donc pour une nouvelle collaboration, le compositeur ROB a accepté de créer la musique du film. Je l'avais remarqué quand j'avais vu le film Maniac de Franck Khalfoun et j'avais ensuite énormément apprécié son travail sur les films de Rebecca Zlotowski comme Belle Épine ou Grand Central (Il a aussi composé la musique de Horns d'Alexandre Aja).
Son style de musique qui fait souvent référence aux sonorités électroniques des année 80 (dont ma grande référence: John Carpenter!) correspond complétement à ce que j'imagine pour Féroce.

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7 septembre 2014 7 07 /09 /septembre /2014 17:49

Paru dans le dernier numéro de la revue BREF (avec quelques mots sur "le Bûcheron"):

BREF
4 septembre 2014 4 04 /09 /septembre /2014 16:03

Le premier dossier est bouclé et envoyé au CNC pour les financements, maintenant il ne reste plus qu'à attendre la réponse dans quelques mois...

Féroce

Pour le reste j'ai travaillé avec Hefang Wei pour la conception des personnages du film, j'avais besoin de trouver un graphisme un peu différent de mes précédant films et je suis vraiment content du résultat. On a fait le choix d'avoir des traits assez marqués pour donner un style plus agressif, au final les personnages s’intègrent dans les décors plus par le travail de la lumière que par leur graphisme.

Féroce
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Parallèlement, j'ai continué les recherches sur les décors de la partie urbaine du film dont voici quelques images (appartement du personnage et hall de son immeuble). Pour cette partie là les lieux sont modélisés en 3D (sur Blender) et ensuite en partie repeints à la tablette graphique sur Photoshop.

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